Bienvenidos a nuestro siguiente Océano-Blog. Hoy vamos a hacer unas actividades con las vocales, y esperamos que os lo paséis muy bien. ¡A disfrutar!
Con la A: Avalancha de delfines.
Con la E: Escapa del tiburón.
Con la I: Intenta cruzar.
Con la O: Ojo que te toco.
Con la U: Un, dos, tres, salta otra vez.
NOMBRE: “Avalancha de delfines”
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NIVEL: 4 años.
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OBJETIVO: Desarrollar
su capacidad de salto y lanzamiento.
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CONTENIDO:
Desplazamiento.
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MATERIALES: Saquitos
y aros.
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DESCRIPCIÓN DEL
JUEGO:
Haremos
cuatro equipos en fila (uno detrás de otro).
La maestra les explicara la actividad
que van a hacer sentados en semicírculo en el suelo. El material ya estará
preparado en el pabellón. La maestra les contara que son delfines, cada
equipo de un color, y que tienen que coger toda la comida que puedan (los
saquitos) cruzando los aros de su color y lanzar su saquito de comida dentro
de un aro donde guardaran todos la comida. Las reglas serán las siguientes,
en cada equipo deben ir saliendo de uno en uno, no puede salir otro compañero
hasta que llegue el anterior a chocarle la mano y deben desplazarse saltando
los aros de su color que están dispersos por el suelo. No hay ganadores ni
perdedores ya que todos meten los saquitos de comida en el mismo aro.
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NOMBRE: Escapa del tiburón.
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NIVEL: 4 años.
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OBJETIVO: Desarrollar
los desplazamientos.
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CONTENIDO:
Desplazamiento.
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MATERIALES: Un
paracaídas.
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DESCRIPCIÓN DEL
JUEGO:
Para organizar esta actividad una persona se la queda, otra salva, y
los demás están sentados en el suelo en círculo.
La
maestra les explicara la actividad que van a hacer sentados en círculo en el
suelo con el paracaídas por encima de sus piernas. El material ya estará
preparado en el pabellón y los alumnos estarán en posición para comenzar el
juego una vez explicado. La maestra les contara que son bebes delfines que
están en el mar (el paracaídas es el mar), pero que hay un tiburón muy
peligroso (alguno de ellos) nadando
por debajo del mar y se los quiere
comer. También les explicara que otro compañero será la mama delfín, que se
encargara de intentar salvarlos del tiburón cogiéndolos y tirando de ellos
cuando se los quiera llevar para dentro del paracaídas el tiburón. La maestra
elegirá a dos alumnos para que sean el tiburón y la mama delfín y comenzaran
a jugar. Por ultimo les explicara que si el tiburón consigue meter debajo del
paracaídas a un bebe delfín, éste se convertirá también en tiburón, y así
hasta que no queden bebes. La maestra podrá ir metiendo también otra mama
delfín para salvarlos cuando haya muchos tiburones.
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NOMBRE: Intenta cruzar.
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NIVEL: 4 años.
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OBJETIVO: Pasar de un lado a otro de la
pista sin que te pillen.
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CONTENIDO: Desplazamiento.
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MATERIALES: No es necesario material,
utilizamos las líneas del campo.
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DESCRIPCIÓN DEL
JUEGO:
En
esta actividad somos delfines y en el centro del campo se encuentra una
persona que será el pescador, del cual hay que escapar para que no nos pille.
Esta
actividad consiste en pasar de un extremo a otro del campo sin que el
pescador pille a los delfines. El pescador solamente puede moverse de forma
lateral. Cuando el pescador captura a un delfín, este le acompaña y ayuda a
pillar a los demás delfines, es decir, se convierte en pescador. El juego termina
cuando todos los delfines han sido capturados por el pescador o pescadores
que se encuentran en el centro del campo.
Para
trabajar el desplazamiento, primero lo haremos andando, luego corriendo,
también dando saltos con los pies juntos, saltando con una sola pierna, …
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NOMBRE: ¡Ojo que te toco!
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NIVEL: 4 años
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OBJETIVO: Moverse rápidamente sin que
el compañero nos vea.
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CONTENIDO: Desplazamiento.
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MATERIALES: No necesitamos materiales
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DESCRIPCIÓN DEL
JUEGO:
En esta actividad vamos a colocarnos en
círculo en el suelo. En el centro del círculo se va a colocar una persona que
hace de Delfín madre, y alrededor del círculo van a ser pequeños delfines.
El
juego consiste en que los delfines pequeños deben de acercarse a la delfín
madre y tocarla, pero con cuidado, porque si la delfín madre te pilla
moviéndote tendrán que volver al principio del círculo para empezar de nuevo.
Cuando uno de los pequeños delfines la toca, se cambia el rol y así el que
era delfín madre ahora es pequeño y viceversa.
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NOMBRE: Un, dos, tres, salta otra vez.
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NIVEL: 4 años
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OBJETIVO: Llegar lo antes posible a la
pared.
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CONTENIDO: Desplazamiento
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MATERIALES: No necesitamos materiales.
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DESCRIPCIÓN DEL
JUEGO:
Para
esta actividad, uno de los participantes se colocará mirando a la pared y
cantará una canción, y el resto de compañeros estarán situados en el otro
extremo del aula.
Mientras que el compañero central cantar
la canción “Un, dos, tres, salta otra vez”, los que tienen que llegar hasta
él tienen que ir saltando, imitando el desplazamiento de un delfín, para
conseguir llegar a la pared sin que éste les vea cuando se gire una vez
terminado la canción.
Si les pilla moviéndose los mandará de
nuevo a la línea de salida, y el primero que llegue a la pared y tocarla se
cambia de rol.
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